Trainingsspiel: Gebrauchsanweisung


Die Teilnehmer stellen sich der Gruppe in Form einer Gebrauchsanweisung vor. Typische Kriterien hierfür sind vorab auf Flipchart notiert. Diese Form der Kennenlernrunde fördert das kreative Nachdenken der Teilnehmer über sich selbst und ist auch ein guter Icebreaker, um in gelockerter Atmosphäre ins folgende Training einzusteigen.


Quelle: Spielbar II

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren
Inhalt: Kommunikation , Sonstiges/Allgemein einsetzbar
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Seminargruppe (bis 12 Tln)
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 90 Min.

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